
前幾天發(fā)了一篇關于微信投票的前臺篇,今天把后臺篇也一起發(fā)上來,這樣才算完整,看前臺篇的文章請移步到這里:關于微信投票,設計產(chǎn)品前你想好了嗎?。關于微信投票的前臺邏輯正如上面文章中說的這樣,但這些內(nèi)容的呈現(xiàn)都需要在后臺進行設置,所以關于后臺方面我也按照相關邏輯與開發(fā)進行了溝通,并形成了如下的思維導圖。
產(chǎn)品設計方面,我更關注的是產(chǎn)品的復用性。要知道,任何一個被設計出來的產(chǎn)品,不單單只是為了某一活動或者任務,個人感覺產(chǎn)品經(jīng)理設計出來的產(chǎn)品更像是自己的孩子,它不但“好看“、“聽話”同時還會“長大“,“長大“就是產(chǎn)品的復用性,如果可以把復用性作為一個權衡項來設計,將來如果再次遇到同樣的問題,就不至于讓我們手忙腳亂了。
關于后臺的產(chǎn)品設計方面,大體我分為了以下幾個項目:
關于活動配置的相關功能延伸主要如上圖所述,但需要著重說明的是以下幾點:
選手配置頁大多都是關于選手的相關信息配置,但仍舊有一些細小的功能設計:
1、初始票數(shù),這里也許很多人有疑問,為什么要設置一個初始的票數(shù),難道每個選手的初始票數(shù)都不一樣嗎?答案當然是假的,這么設計只是為了給票數(shù)上加上一個基數(shù),說的簡單點就是為了讓數(shù)據(jù)好看,默認為0,可自行設置從1000或10000開始,但你要是在某位選手上多打了1個0的話,這下就不好說了。。。
2、參賽狀態(tài),這里是需要說的,萬一萬一萬一有選手中途退賽,需要將她從投票列表中刪除,這個按鈕就起了大作用了,如果沒有設計,動動手改代碼也是可以的,但最好要考慮,不管你是設計為退賽還是刪除都可以,但這里的退賽,只是在投票頁面上隱藏,選手相應的數(shù)據(jù)保留,這樣就比較好了,萬一萬一萬一萬一那個奇葩的選手要回歸的話。。。你就懂了吧?
這里可以說是投票活動中較為重要的部分,因為稍有疏忽就夠喝一壺的:
抽獎活動的數(shù)據(jù)記錄中心:
表單收集中除了有投票人中獎的記錄之外,還有選手的得票情況與參與投票人的投票情況,這里是所有抽獎活動的數(shù)據(jù)匯總中心,可按照圖上的搜索條件進行搜索與查看,必要時需要支持數(shù)據(jù)導出功能方便運營派發(fā)獎品及獎品統(tǒng)計。
關于需要提醒的一些小細節(jié):
萬能錯誤頁,這個一定要設計,以應對突發(fā)情況。
針對微信對第三方投票的和諧,應有二手方案,可做到快速切換。
測試!測試!測試!第一是對投票環(huán)節(jié)的功能性驗證,第二則是對抽獎環(huán)節(jié)的算法進行驗證,避免“老板找你聊人生”情況的出現(xiàn)。投票關閉(但頁面仍舊顯示)時,投票按鈕的交互功能,按鈕置灰或點擊后的提示語設計。對投票數(shù)據(jù)、流量、抽獎情況的實時查看。
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